TECNOTOON ANIMATION CLUSTER FACILITIES IN MEXICO CITY
A
Animación Arte de dar movimiento a figuras u objetos inanimados.
Animador Quien establece los movimientos definitivos y principales de una acción.
Animatic (Tira leica, Leica Reel). Filmación del storyboard con diálogos y tiempo real. De esta manera el director se hace una idea de la duración total de la película y del ritmo de la misma.
Animatronic (Animatrónico). Robot al que se dirige mediante controles. Es animatrónico Terminator cuando sale del camión en llamas, el robot gigante de Juez Dredd o los hipopótamos del río de la película Congo, cuyas bocas se movían con unos controles que un especialista llevaba en la mano, como si moviera una marioneta gigante.
Aux Pegs 2D Barra auxiliar de pivotes.
Anticipación Antic La forma natural de ganar impulso antes de empezar una acción. Una especie de amortiguamiento que prepara el cuerpo. Movimiento que suele ser opuesto al que se va a realizar para reforzar una acción importante, este hace intuir que acción se va a llevar a cabo.
B
Backgrounds Bg Escenografías o fondos empleados en animación.
Bar Sheets Cartas de Rodaje.
Biblia Libro de diseño del personaje que contiene información sobre como dibujarlo y animarlo, el aspecto físico del personaje, su personalidad, su relación con los demás personajes, su tamaño con respecto a su universo animado.
Blink Parpadeo de ojos.
Bocetos de movimiento Bocetos del personaje haciendo cosas y movimientos diferentes.
Bosquejo Rough o Boceto Dibujo muy esquemático de un personaje o de un a escena o idea.
Bott pegs, Pegs 2D Los pivotes de abajo. Los de arriba se llaman Top.
C
Camera Shake Sacudida errática de la cámara.
Campos Demarcación de la zona donde se desarrolla la escena, lo que se vera en pantalla.
Carta de Color Color Chart Sirve para recordar exactamente el color asignado a cada objeto y esta dentro de la mayoría de las bíblias.
Cartas de Rodaje Hojas de Exposición, Planilla de Tiempos, Exposure Sheet, Dope Sheet, X-Sheet, Grays o Bar Sheet Hoja de trabajo donde se estudia y desarrolla todo el sonido y acciones de un film.
Cartoon Caricatura o Dibujos Animados.
CGI (Computer Generated Images) Imágenes generadas por computadora.
Character Animation Animación clásica (tradicional)
Checker Supervisor de Animación. Verifica, controla y da el visto bueno en las distintas etapas del proceso de un Film.
Clave o Clave de paso Breakdown.
Ciclo La misma secuencia de fotogramas repetida para crear la apariencia de un movimiento continuo.
Claymation Forma de animación “stop-motion” que usa personajes fácilmente maleables que suelen ser de plastilina. Los ejemplos incluyen al Clayfighter y The Neverhood.
Clean-Up Dibujo limpio, con solo la línea final, a lápiz.
Click Track Copión de la película final marcado para que el músico componga la banda sonora.
Close-up, CU Primer Plano (PP). Encuadre o toma en primer plano.
Color Chart Ver Carta de color
Cross Dissolve Xdiss Fundido encadenado.
Cut Corte de una escena.
D
Director Responsable de todo el proceso de un film.
Director de Animación Quien trabaja en combinación con el Director en todas las etapas del Film, sobre todo en animación.
Discos de Animación Parte de la mesa de luz sobre los que se coloca el papel para trabajar.
Dope Sheets Cartas de Rodaje.
Drag Retrasar el movimiento de algo.
Dream Balloon Nube Texto o Imagen dentro de una figura en forma de nube. Es un recurso que se usa mucho en historieta o animación para indicar que el personaje sueña, piensa o imagina lo que se ve dentro de la nube.
DX Sobre impresionar.
E
Escorzo Dibujar los objetos en perspectiva.
Exposure Sheets Hoja de exposición, Cartas de Rodaje.
Extreme Dibujo extremo, al final de una pose.
F
Fade (Fundido). Es Fade in cuando es un fundido de apertura, y Fade out cuando es fundido a negro. Otra opción para los fundidos a negro son Fade to Black o Fade from Black.
Cuando se mezclan por fundido dos imágenes, es decir que una imagen en vez de fundir a un color funde a otra imagen, se utiliza Croos Fade o Mix Fade.
Favor Intercalado que tiende a estar más cerca de una de las claves.
Field Field Guide, Guía de campos o Carta de Campos. Campos, demarcación de la zona donde se desarrolla la escena, lo que se vera en pantalla.
Flip Tomar una cantidad de dibujos y moverlos entre las manos de forma que se aprecie la animación. El nombre viene del ruido que hace al pasarlos rápidamente... fliiiip!
Flip book Dibujar una secuencia de dibujos con base en los principios de animacion aprendidos en Tecnotoon© en nuestro libro de ejercicios CODEX TT© Ejercicio basico para quienes se capacitan en Animation University. Follow-Through Línea de continuidad de un objeto blando arrastrado por otro. Ejemplo: la capa de un personaje que está corriendo.
Fondos Background, BG Escenografías o fondos empleados en animación.
G
Giros Los giros muestran al personaje desde tres o mas ángulos, incluyendo las vistas frontales, laterales y de espaldas. Esto permite a los animadores conocer todos los detalles del personaje al componer una escena.
Gag Sketch Algo chistoso, gracioso.
Grays Cartas de Rodaje.
Guión Script Desarrollo escrito de la acción, diálogo y sonido de un Film.
H
Hold Cell 2D Acetato donde va un objeto o personaje que no se mueve en toda la toma. Se utiliza sólo en filmación clásica.
Hoja de Modelo Representación del personaje donde se desarrolla en todas las posiciones para que sirva de guía. Por eso ha de contener las vistas girando 360º, los detalles, diferentes poses, expresiones, estados de ánimo. Además de hojas de modelos, para conocer al personaje se usan pequeñas esculturas.
Hoja de Exposición Ver Cartas de Rodaje.
Hold Dibujo o posición que queda fijo más de 3 fotogramas, es una pausa de animación.
Hook Up Continuidad, racord. Enlace entre dos escenas.
I
Inbetween Ver Intercalado.
Intercalado Intermedios Dibujos que unen las puntas o dibujos claves.
K
Key Dibujo clave. Key to key (animación pose a pose).
L
Layout Puesta en escena, encuadre. Plantado de una escena-personaje-fondo en su encuadre correspondiente para ser animada. Planeación de la animación, composición básica, planeación de movimientos de cámara, trazo del back.
Layout pose Poses de personajes o layout de personajes.
Línea de Acción Marca la intención de movimiento del personaje, resalta la dirección y la actitud hacia el movimiento que realiza.
Limited Animation Animación limitada, muy común en televisión donde se consumen series muy rápidamente.
Lip-sync Sincronía de audio. Descomposición del dialogo (fonemas) o música en cuadros para acoplar imagen y audio.
Long Shot Plano alejado.
M
Mesa de Animación Mesa de luz donde se trabaja con los fotogramas.
Mesa de Exposición Mueble donde se filman el arte (fondos y acetatos).
Model Sheet Ver Hoja de Modelos.
Moving Hold Serie de dibujos que hacen la función de un dibujo fijo.
Moviola Aparato donde se puede ver la una película cuadro a cuadro. Se utiliza para compaginación y sincronización. Fue reemplazada por la tecnología digital.
Multiplano Mesa especial donde se puede filmar en distintos niveles para lograr una sensación de gran profundidad.
N
N/S Pegs Pivotes de movimiento norte-sur.
O
OVA. AOV Original Video Animation o en español Animación Original para Video.
Off screen, OS Fuera del campo de dibujo o fuera de la pantalla.
Ones Dibujos que se fotografían a un fotograma. 24 dibujos diferentes para un segundo. Cuando se usan 12 dibujos se llaman Twos.
Overlay, OL Parte del escenario que se dibuja delante de los personajes para dar idea de profundidad. Cuando se sitúa por debajo se llama Underlay, y si hace por encima y por debajo se conoce como OL-UL
Overlap, OL Movimientos que se oponen en el sentido, movimiento solapado.
En audio se utiliza cuando un sonido funciona como nexo entre dos escenas diferentes.
Ejemplo 1: plano general de una ciudad y se escucha un teléfono sonando. Corte a un primer plano de un teléfono sonando.
Ejemplo 2: Plano general de una ciudad. Se escucha la voz de un personaje hablando. En el medio del dialogo corte al personaje hablando con otro en el medio del campo.
Los sonidos en ambos casos, el primero discontinuo y el segundo no, unen diferentes escenas.
Overlapping Animaciones secundarias que se mueven a distinta velocidad de la principal.
P
Pan Abreviatura de panorámica.
Panorámicas Movimientos de cámara paralelos al fondo.
Pantone Define guía de colores Pantone.
Pegbar Barra de pivotes.
Pencil Test Filmación de la animación en su primera etapa de realización. Llamada también prueba de lápiz en 2D.
Pernos (pivotes, clavijero) Elementos de registro indispensables para la animación.
Plantar Dibujar en boceto una escena o personaje.
Planting Técnica narrativa en la que no se da importancia a un hecho u objeto durante la historia, hasta que de ese algo se asocia a la acción de forma crucial. A cada hecho u objeto con el que se hace se le llama Plant.
Plate Base sobre la que se coloca el arte frente al objetivo de la cámara.
Primary action Acción primaria.
Productor Persona que organiza la realización de una película, a veces también quien la financia.
Props Objetos. Tienen un diseño similar para no desentonar dentro de una producción.
Puntas / Llaves Dibujos principales de un movimiento, se los llama también extremos o llaves.
R
Reg to Parte del dibujo que toma como referencia otro dibujo o parte del fondo.
Registro Sistema especial de perforación para que los dibujos tengan una ubicación coincidente.
También es la línea que determina el límite de un dibujo con respecto a otro, se utiliza para rotoscopio o para reservar ciertas áreas (mesas, paredes, puertas, etc.).
Rigging Proceso de creación de controles para los animadores. Es una de las partes del character setup. Los anglosajones denominan a las personas que desarrollan esta tarea Character TDs o Riggers.
Rough Bosquejo Dibujo muy esquemático de un personaje o de un a escena o idea.
S
Scratch track Voces temporales en la tira previa, mientras se graban las voces originales de la película. La música temporal se llama temp music.
Secondary action Follow trough. Ver Acción Secundaria.
SFX Efectos especiales, FX. Animaciones complementarias de catástrofe o fenómenos naturales.
Shake Vibración que ayuda a marcar una acción violenta, en un choque , la cámara se mueve bruscamente.
Sistema Acme 2D Uno de los sistemas de registro por pivotes empleado en animación.
Sistema Oxberry 2D Otro estándar de registro en animación, menos extendido que el Sistema Acme.
Slow in Cushion in, easy in. Frenada, desaceleración.
Slow out Cushion out, easy out Aceleración.
Squash Compresión, aplastamiento.
Steampunk Estética retrofuturista, barroca, de maquinas de vapor, de Julio Verne, época victoriana, el futuro visto desde la perspectiva de 1900. Termino acuñado por analogía con el cyberpunk. Un buen ejemplo es la 'La Liga de los Hombres Extraordinarios'.
Stretch Expansión, estiramiento.
Stop Motion T écnica que da vida a muñecos articulados realizados en diversos materiales (plastilina, látex, silicona, ...)
Story-board, SB Dibujos en forma de historieta de todo el desarrollo de la película, narran la historia. Colgados en paneles permiten tener una visión global.
Straight ahead animation Animación continuada
T
Take Exageración de un anticipo, reacción. Movimiento rápido de reacción, es uno de los elementos más explosivos de la animación: la forma de reaccionar un personaje.
Temp music Música temporal en la tira leica, mientras se graba la original de la película. La voz temporal se llaman Scratch track.
Thumbail Boceto preparatorio en miniatura.
Tilt Movimiento de cámara en rotación, también se le llama Clock
Timing Ritmo. Estudio de los tiempos en animación.
Timing chart Grafico de animación.
Top pegs, Pegs Los pivotes superiores. Los de abajo se llaman Bott pegs.
Truck Movimiento de cámara norte - sur (de arriba abajo) o este - oeste (de izquierda a derecha).
Truck in zoom in, dolly in Movimiento de cámara de acercamiento, travelling hacia adelante.
Truck out zoom out, dolly out Movimiento de cámara de alejamiento, travelling hacia atrás.
Twinning Dibujar dos elementos (manos, brazos, piernas...) repitiendo la misma acción al mismo tiempo.
Twos Dibujos que se fotografían a dos fotogramas. 12 dibujos diferentes para un segundo. Cuando se usan 24 dibujos se llaman Ones.
U
Underlay, UL Parte del fondo que se sitúa por detrás del personaje de los personajes, por detrás del nivel de animación. Cuando se sitúa por encima se llama Overlay, y si hace por encima y por debajo se conoce como OL-UL.
V
Vocalización (lyp-sinc) Sincronismo del sonido con el movimiento de la boca del personaje. Descomposición de los sonidos en fonemas.
W
Workbook Libro de trabajo, storyboard técnico.
X
X-Sheets Cartas de Rodaje.
Z
Zip pan Panorámica a gran velocidad.
Zoom Acercamiento o alejamiento rápido de cámara |